Autodesk® Inventor® 2009(制造业3D产品设计解决方案)


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制造业解决方案


底线就是最要紧的线。每天您最关心的是要如何改善您的工作流程,让您持续开发出创新的产品,增加利润,同时缩短上市时间。而达成这些任务的是能让制造业命脉 —— 您的数位设计资料,发挥最大的用途。您需要从这项资产中获得最大价值,并使它以最高效率为您的公司工作。


Autodesk 承诺带给您持续性的竞争优势,提供最容易使用且超强的技术,来建立您的设计,连接您的整个设计链,以及完成您的制造过程。换句话说,您提供灵感 —— 我们提供创新。


Autodesk Inventor 是 AutoCAD 使用者移转至 3D 的最佳选择


对于那些想要增加 3D 能力、却又不想要放弃在 2D 设计资料的投资以及 AutoCAD 专业技能的 AutoCAD® 软体使用者而言,Autodesk® Inventor™ 软体产品是最佳的选择。具有将「概念至生产」流程加速并简化的创新方法,Inventor 已经连续六年在销售量击败竞争对手。


为何要从2D 转移至3D?


Autodesk® Inventor™ 增加 3D 功能是 AutoCAD® 软体使用者最佳选择的七个简单理由。想要超越 2D 的限制,以在激烈的竞争中抢得先机吗?想要抢先一步进入市场或是减少您设计过程当中的错误吗?增加 3D 功能就是您的下一步。


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Autodesk® Maya® 2008 (媒体与娱乐解决方案)


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Overview


Award-winning Autodesk® Maya® software is a powerful, integrated 3D modeling, animation and rendering solution that enables leaders in film and television, game development, design visualization, and education to stay ahead of the game.


Autodesk Maya 2008 software delivers faster, more efficient tools and workflows for creating the stunning, high-resolution characters, environments, and performances that will populate the games consoles, theater screens, and televisions of the future.


New and Enhanced Modeling Tools and Workflows


Maya 2008 introduces considerable performance improvements and a number of new features that will make modeling workflows significantly more efficient. The Maya Mesh Smooth workflow, for instance, has been dramatically streamlined: You can now preview a smoothed mesh while editing the mesh cage—with superb performance, particularly on multiprocessor workstations. Other much-requested workflow enhancements include the ability to position objects along a curve, replace objects within a scene, and convert instances to objects.


Additionally, a new Slide Edge feature—as well as significant enhancements to Booleans, Bevel, Bridge, Reduce, and other tools—let you model more efficiently. Maya 2008 also delivers two new selection management features: X-Ray selection highlighting and the ability to “pick walk” edge loops.


Faster, More Accurate Viewport / Hardware Rendering


Truly WYSIWYG interactive previews are several steps closer now that the Maya hardware rendering engine supports layered textures, multiple UV sets, negative lighting, and object space normal maps. Not only does this improve preview fidelity when using the High Quality renderer in the interactive viewport, it allows a greater range of effects to be rendered to final output using the Maya hardware renderer. Moreover, accelerated draw and selection performance, together with more efficient updating of UI elements, facilitates level editing and speeds overall workflows.


Support for DirectX HLSL Shaders


With Maya you can effectively create and display sophisticated looks for content destined for the next-generation game consoles. In particular, native support for DirectX® HLSL shaders (in addition to the existing CgFX support), can let you work with assets in the viewport and see them as they will be seen on the target console.


Nondestructive Skin Editing


Animators and animation technical directors usually find it necessary to work iteratively on their rigged characters. Maya 2008 can streamline iterative skinning workflows by enabling you to modify the skeleton of a bound character, without having to rebind it after, thus preserving any work done after the skeleton was bound. This process is supported through new tools for inserting, moving, deleting, connecting, and disconnecting joints on a bound skeleton, as well as support for multiple bind poses.


API Enhancements


Game developers can now more easily write high-performance hardware shading plug-ins for Maya using the new API for hardware shaders. This API includes native support for OpenGL® and DirectX® shaders, built-in support for shader parameters, and direct access to the Maya rendering cache. Also, a new constraints API can allow plug-in developers to write their own animation constraint nodes and commands derived from the underlying Maya constraint node and command architecture. This makes it easier to write custom constraints and have them interact with the rest of Maya in a manner similar to built-in constraints.


mental ray 3.6 Core


Maya 2008 uses the latest mental ray® 3.6 core, a release that boasts dramatic performance improvements in the translation of polygon meshes and instances for rendering, as well as for IPR (Interactive Photorealistic Rendering) startup. Additionally, particle types previously supported only in the Maya Hardware renderer can now be rendered in mental ray, eliminating the need to combine outputs from multiple renderers.


Expanded Platform Support


Support for Windows Vista™ operating system has been added, enabling customers to take advantage of the performance capabilities of this recent technology.




Autodesk® Maya® 2008 产品型录




Maya Personal Learning Edition (PLE) 个人学习版下载申请




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Autodesk 3ds Max 2009 (媒体与娱乐解决方案)


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Overview


Get Precise Visual Feedback and Professional Final Renders


Reveal™ rendering in Autodesk® 3ds Max® software streamlines and accelerates iterative workflows by providing precise control over what is rendered in the Viewport or Framebuffer. Access to a ProMaterials™ library for mental ray® also provides materials for creating real-world design and building surfaces.


Streamline Your Character and Mapping Workflows


With 3ds Max 2009, Biped now offers animators a more efficient workflow for rigging quadrupeds, together with other features that facilitate the character animation process. The release also delivers new UV editing features including a UV spline mapping tool, and enhanced Pelt and Relax toolsets that streamline the UVW unwrap workflow.


Move Data: Quickly and Accurately


With 3ds Max 2009, you get the information you want, the way you want it. Greater OBJ translation fidelity and more import/export options mean more accurate data transfers between 3ds Max and Autodesk® Mudbox™ software or other digital modeling packages. Autodesk 3ds Max 2009 also delivers improved Autodesk FBX® memory management and new import options that support interoperability between 3ds Max and other products such as Autodesk® Maya® and Autodesk® MotionBuilder® software.


Autodesk 3ds Max Design 2009新增功能介绍


3ds Max Design 2009


Autodesk 3ds Max Design 2009推出功能强大的新型照明系统拟真与分析技术,先进的渲染能力,并整合与Revit、AutoCAD、 Inventor等软体的。Autodesk 3ds Max Design 2009大大加强了灯光,材质和摄影机等功能。Exposure™技术,能够模拟和分析太阳,天空,和人工照明;Recognize™技术,能够强化与Revit 2009的档案交换能力,显着提高了跨软体间的工作流程;Reveal™反復式的渲染技术可显着加快渲染速度,和ProMaterials™材质库,提供符合工地现场的材质。


主要新增功能


Exposure模拟技术-这个只有在3ds Max Design 2009才有的关键技术,是专门设计来帮助模拟和分析太阳,天空,与人工照明,对建筑设计是一种理想的工具。


Reveal渲染技术-简化并加速反復性,创造性的工作流程,提供场景渲染的精确控制。


ProMaterials是一个广泛mental ray ®材质库,提供了一个快速和直观的方式,以建立精确的三维材料,以工地现场的角度,提供相关建筑材料包括玻璃,硬木地板,混凝土,以及不同类型的油漆。


Recognize是以Autodesk ® fbx ®软体为基础的场景档载入技术,使3ds Max Design用户可快速,准确地自输入Revit 2009的物体,灯光,材质,摄影机。


萤幕上的ViewCube™ 与 SteeringWheels™,是一种互动式操控器,让使用者能以快速和直观的方式在3D场景中导航。这两个特点在Autodesk的其他3D产品中也有。


新的绘图和动画制作的工作流程工具---3ds Max Design 2009提供您新的U V编辑功能,加强Pelt 与Relax工具,简化了UVW Unwrap工作流程。


渲染


Reveal工作流程


3ds Max Design 2009提供您一个全新的Reveal rendering:一个让使用者非常精确地控制渲染效果的新功能,简化复杂的工作流程。这个新功能,让用户能够在Viewport或Framebuffer控制某特定范围的渲染效果。在Framebuffer中包含一套简化的工具来快速验证渲染结果得差异,你可以快速选择显示的物体或区域,藉此在渲染品质与渲染速度间达到平衡。举例来说,渲染速度可藉由几何体转换,灯光照明等等来调整。使用者也能选取特定的区域来使用Final Gather maps进行渲染运算。


曝光(Exposure)


曝光技术是一个重要功能,只有3ds Max Design 2009才有这个功能,它能用来模拟和分析太阳,天空和人工照明。对于建筑设计是一个强大功能,在设计上协助建筑师在评价光照强。这有利于评估的室内环境品质,例如LEED 8.1灯光认证。 除了灯光量测功能外,Exposure也提供您3ds Max sun and sky models,新的快速设置使用者介面,方便您设定渲染参数。


增强的Photometric Lighting


3ds Max Design 2009增强了Photometric Lighting。提供您新类型的区域光源如圆形和圆筒形灯,光域网预览,以及改进的近场光度学品质(near-field photometry quality)和採样分佈(spot distribution)。另外,分佈类型现在可以支援任何发光形状且可以渲染出灯光的形状。


新Composite Map


3ds Max Composite Map已经过重新设计。新的功能支援多种混合模式,经由色彩校正地图进行色彩校正,透明度的调整,重新调整图层顺序,隐藏和删除图层。使用者现在可以对任意类型的贴图(包括程式性贴图)设定阿尔法通道。


新的色彩校正图(Color Correct Map)增设了一个色彩校正图-提供设计者独立的色彩校正图。


增强的预览功能(Review)


使用Review,可以同时显示在Viewport显示多张贴图,使预览更精确。Review现在完全支援photometric light(包括IES档),能够即时让你知道灯具对场景的照明效果。还有,如果你使用了Architectural and Design materials还可以即时显示物体的阴影。


Mental Ray


ProMaterials


新的mental ray ®材质库,是基于制造业物理材料的软体。这给建筑师和设计师的快速获取这类常用的建筑和设计的资料,能提供您专业内墙涂料---玻璃和混凝土等材质。


新的Mental Ray代理对象(Proxy Objects)


增加了新的基本物体,让您依照需求来快取模型的解析度,提高效能,并允许设计者制作更大场景的专案。


加强Production Shaders的使用便利性


Mental Ray production shaders现在更方便使用了。例如:新的lens shader,使Mental Ray只去计算与光线交错的物体;matte/shadow material现在支援间接照明了,chrome ball shader让让使用者快速制作反射贴图。


增强对象物体渲染设定(Per-object Render Settings)显示物体层级的设定让使用者对于渲染结果有更高控制权。


改进的最后聚集和全局照明(Final Gather and Global Illumination)


新的final gather only与global illumination only,让使用者可以快速快取这类资料方便动画制作。


新BSP2 Raytrace加速演算法


新的BSP (二进位空间分割)演算法能够提高大型场景算图性能。有别于传统的BSP加速度,新的技术,并不需要手动微调,系统就会自动提高性能和减少记忆体消耗。


新的mental ray Render Elements


新的mental ray Render Elements让使用者自Arch &Design materials材质中萃取出HDR资料。另一个Render Element让用户自行定义shader tree提取出来的资料类型。


建模和贴图


UV Texturing


UV Spline Mapping


Autodesk® 3ds Max® and Autodesk® 3ds Max® Design持续领导业界,提供您简单易用的绘图工具。新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。


uvw unwrap改善了relax与 pelt的工作流程-让使用者花更少的步骤就达到他们想要的效果。


资料和场景管理


资料输入/输出


与revit相容性


Autodesk ® FBX® software-based Recognize场景载入技术,让建筑师,设计师,以及专业人员快速地自Revit 2009编修高准确度模型,灯光,材质和摄影机。


FBX输入/输出改进的fbx记忆体管理,档案转换时能够保证转换不失真保真,并支援度Autodesk® 3ds Max® Design software 与 Autodesk® Maya® 与 Autodesk® MotionBuilder™档案之间的交换。


支援Mudbox档案交换改进的obj档格式,提供你更多的选项,让Autodesk ® mudbox ™和3ds Max Design软体间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择-减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的资讯。


3ds Max Design支援支持的Windows Vista ®作业系统的Aero介面。


Scripting 与 SDK


物体的Metadata


新增物体的Metadata。Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。


SDK


Autodesk® 3ds Max® Design的用户应请注意Autodesk® 3ds Max® Design并没有SDK的功能。


动画


角色动画(Biped)


旋转工作轴心


Autodesk® 3ds Max® Design 2009,支援Biped沿着工作轴心旋转。这项新功能对于某些情况,例如制作脚色摔落地面的制作会很有用。


手具有脚的选项(Hands Like Feet Option)现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。


镜像动画选项


动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。


三角颈部(Triangle Neck)在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部嵴椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。


其他特点


强化场景管理


Autodesk® 3ds Max® Design 2009提供您新的高级过滤选项,让建筑师,设计师和视觉化专家制定和储存更多客制化物体清单。群体物体也可以用不同方式显示。


Vault 2009


3ds Max Design,现在附赠Autodesk® Vault外挂。


一般及杂项


ViewCube导航功能


Autodesk® 3ds Max® Design 2009新增了viewcube ™导航系统-这是一个UI的工具。在萤幕上,viewcube提供使用者即时的资讯,让使用者知道3D模型与世界座标的关系。用户还可以直接点击或旋转viewcube,改变观看角度。


SteeringWheels导航功能


Steeringwheels ™导航是一个简单易用的摄影机介面。Steeringwheels提供您一个舒适的,从2D到3D介面的转换,让专业人士在使用3ds Max Design更轻松。


编辑软选择(Soft Selection)


使用编辑软选择的热键后,用户现在能够以对话模式直接在萤幕上控制falloff、 pinch 与bubble。游标表示参数值而且效果会立即反应到物体上。



Autodesk® 3ds Max® 2009 产品型录




Autodesk® 3ds Max® 2009 30 天试用版下载



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