Autodesk® Inventor® 2009(製造業3D產品設計解決方案)


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製造業解決方案


底線就是最要緊的線。每天您最關心的是要如何改善您的工作流程,讓您持續開發出創新的產品,增加利潤,同時縮短上市時間。而達成這些任務的是能讓製造業命脈 —— 您的數位設計資料,發揮最大的用途。您需要從這項資產中獲得最大價值,並使它以最高效率為您的公司工作。


Autodesk 承諾帶給您持續性的競爭優勢,提供最容易使用且超強的技術,來建立您的設計,連接您的整個設計鏈,以及完成您的製造過程。換句話說,您提供靈感 —— 我們提供創新。


Autodesk Inventor 是 AutoCAD 使用者移轉至 3D 的最佳選擇


對於那些想要增加 3D 能力、卻又不想要放棄在 2D 設計資料的投資以及 AutoCAD 專業技能的 AutoCAD® 軟體使用者而言,Autodesk® Inventor™ 軟體產品是最佳的選擇。具有將「概念至生產」流程加速並簡化的創新方法,Inventor 已經連續六年在銷售量擊敗競爭對手。


為何要從2D 轉移至3D?


Autodesk® Inventor™ 增加 3D 功能是 AutoCAD® 軟體使用者最佳選擇的七個簡單理由。想要超越 2D 的限制,以在激烈的競爭中搶得先機嗎?想要搶先一步進入市場或是減少您設計過程當中的錯誤嗎?增加 3D 功能就是您的下一步。


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Autodesk® Maya® 2008 (媒體與娛樂解決方案)


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Overview


Award-winning Autodesk® Maya® software is a powerful, integrated 3D modeling, animation and rendering solution that enables leaders in film and television, game development, design visualization, and education to stay ahead of the game.


Autodesk Maya 2008 software delivers faster, more efficient tools and workflows for creating the stunning, high-resolution characters, environments, and performances that will populate the games consoles, theater screens, and televisions of the future.


New and Enhanced Modeling Tools and Workflows


Maya 2008 introduces considerable performance improvements and a number of new features that will make modeling workflows significantly more efficient. The Maya Mesh Smooth workflow, for instance, has been dramatically streamlined: You can now preview a smoothed mesh while editing the mesh cage—with superb performance, particularly on multiprocessor workstations. Other much-requested workflow enhancements include the ability to position objects along a curve, replace objects within a scene, and convert instances to objects.


Additionally, a new Slide Edge feature—as well as significant enhancements to Booleans, Bevel, Bridge, Reduce, and other tools—let you model more efficiently. Maya 2008 also delivers two new selection management features: X-Ray selection highlighting and the ability to “pick walk” edge loops.


Faster, More Accurate Viewport / Hardware Rendering


Truly WYSIWYG interactive previews are several steps closer now that the Maya hardware rendering engine supports layered textures, multiple UV sets, negative lighting, and object space normal maps. Not only does this improve preview fidelity when using the High Quality renderer in the interactive viewport, it allows a greater range of effects to be rendered to final output using the Maya hardware renderer. Moreover, accelerated draw and selection performance, together with more efficient updating of UI elements, facilitates level editing and speeds overall workflows.


Support for DirectX HLSL Shaders


With Maya you can effectively create and display sophisticated looks for content destined for the next-generation game consoles. In particular, native support for DirectX® HLSL shaders (in addition to the existing CgFX support), can let you work with assets in the viewport and see them as they will be seen on the target console.


Nondestructive Skin Editing


Animators and animation technical directors usually find it necessary to work iteratively on their rigged characters. Maya 2008 can streamline iterative skinning workflows by enabling you to modify the skeleton of a bound character, without having to rebind it after, thus preserving any work done after the skeleton was bound. This process is supported through new tools for inserting, moving, deleting, connecting, and disconnecting joints on a bound skeleton, as well as support for multiple bind poses.


API Enhancements


Game developers can now more easily write high-performance hardware shading plug-ins for Maya using the new API for hardware shaders. This API includes native support for OpenGL® and DirectX® shaders, built-in support for shader parameters, and direct access to the Maya rendering cache. Also, a new constraints API can allow plug-in developers to write their own animation constraint nodes and commands derived from the underlying Maya constraint node and command architecture. This makes it easier to write custom constraints and have them interact with the rest of Maya in a manner similar to built-in constraints.


mental ray 3.6 Core


Maya 2008 uses the latest mental ray® 3.6 core, a release that boasts dramatic performance improvements in the translation of polygon meshes and instances for rendering, as well as for IPR (Interactive Photorealistic Rendering) startup. Additionally, particle types previously supported only in the Maya Hardware renderer can now be rendered in mental ray, eliminating the need to combine outputs from multiple renderers.


Expanded Platform Support


Support for Windows Vista™ operating system has been added, enabling customers to take advantage of the performance capabilities of this recent technology.




Autodesk® Maya® 2008 產品型錄




Maya Personal Learning Edition (PLE) 個人學習版下載申請




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Autodesk 3ds Max 2009 (媒體與娛樂解決方案)


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Overview


Get Precise Visual Feedback and Professional Final Renders


Reveal™ rendering in Autodesk® 3ds Max® software streamlines and accelerates iterative workflows by providing precise control over what is rendered in the Viewport or Framebuffer. Access to a ProMaterials™ library for mental ray® also provides materials for creating real-world design and building surfaces.


Streamline Your Character and Mapping Workflows


With 3ds Max 2009, Biped now offers animators a more efficient workflow for rigging quadrupeds, together with other features that facilitate the character animation process. The release also delivers new UV editing features including a UV spline mapping tool, and enhanced Pelt and Relax toolsets that streamline the UVW unwrap workflow.


Move Data: Quickly and Accurately


With 3ds Max 2009, you get the information you want, the way you want it. Greater OBJ translation fidelity and more import/export options mean more accurate data transfers between 3ds Max and Autodesk® Mudbox™ software or other digital modeling packages. Autodesk 3ds Max 2009 also delivers improved Autodesk FBX® memory management and new import options that support interoperability between 3ds Max and other products such as Autodesk® Maya® and Autodesk® MotionBuilder® software.


Autodesk 3ds Max Design 2009新增功能介紹


3ds Max Design 2009


Autodesk 3ds Max Design 2009推出功能強大的新型照明系統擬真與分析技術,先進的渲染能力,並整合與Revit、AutoCAD、 Inventor等軟體的。Autodesk 3ds Max Design 2009大大加強了燈光,材質和攝影機等功能。Exposure™技術,能夠模擬和分析太陽,天空,和人工照明;Recognize™技術,能夠強化與Revit 2009的檔案交換能力,顯著提高了跨軟體間的工作流程;Reveal™反復式的渲染技術可顯著加快渲染速度,和ProMaterials™材質庫,提供符合工地現場的材質。


主要新增功能


Exposure模擬技術-這個只有在3ds Max Design 2009才有的關鍵技術,是專門設計來幫助模擬和分析太陽,天空,與人工照明,對建築設計是一種理想的工具。


Reveal渲染技術-簡化並加速反復性,創造性的工作流程,提供場景渲染的精確控制。


ProMaterials是一個廣泛mental ray ®材質庫,提供了一個快速和直觀的方式,以建立精確的三維材料,以工地現場的角度,提供相關建築材料包括玻璃,硬木地板,混凝土,以及不同類型的油漆。


Recognize是以Autodesk ® fbx ®軟體為基礎的場景檔載入技術,使3ds Max Design用戶可快速,準確地自輸入Revit 2009的物體,燈光,材質,攝影機。


螢幕上的ViewCube™ 與 SteeringWheels™,是一種互動式操控器,讓使用者能以快速和直觀的方式在3D場景中導航。這兩個特點在Autodesk的其他3D產品中也有。


新的繪圖和動畫製作的工作流程工具---3ds Max Design 2009提供您新的U V編輯功能,加強Pelt 與Relax工具,簡化了UVW Unwrap工作流程。


渲染


Reveal工作流程


3ds Max Design 2009提供您一個全新的Reveal rendering:一個讓使用者非常精確地控制渲染效果的新功能,簡化複雜的工作流程。這個新功能,讓用戶能夠在Viewport或Framebuffer控制某特定範圍的渲染效果。在Framebuffer中包含一套簡化的工具來快速驗證渲染結果得差異,你可以快速選擇顯示的物體或區域,藉此在渲染品質與渲染速度間達到平衡。舉例來說,渲染速度可藉由幾何體轉換,燈光照明等等來調整。使用者也能選取特定的區域來使用Final Gather maps進行渲染運算。


曝光(Exposure)


曝光技術是一個重要功能,只有3ds Max Design 2009才有這個功能,它能用來模擬和分析太陽,天空和人工照明。對於建築設計是一個強大功能,在設計上協助建築師在評價光照強。這有利於評估的室內環境品質,例如LEED 8.1燈光認證。 除了燈光量測功能外,Exposure也提供您3ds Max sun and sky models,新的快速設置使用者介面,方便您設定渲染參數。


增強的Photometric Lighting


3ds Max Design 2009增強了Photometric Lighting。提供您新類型的區域光源如圓形和圓筒形燈,光域網預覽,以及改進的近場光度學品質(near-field photometry quality)和採樣分佈(spot distribution)。另外,分佈類型現在可以支援任何發光形狀且可以渲染出燈光的形狀。


新Composite Map


3ds Max Composite Map已經過重新設計。新的功能支援多種混合模式,經由色彩校正地圖進行色彩校正,透明度的調整,重新調整圖層順序,隱藏和刪除圖層。使用者現在可以對任意類型的貼圖(包括程式性貼圖)設定阿爾法通道。


新的色彩校正圖(Color Correct Map)增設了一個色彩校正圖-提供設計者獨立的色彩校正圖。


增強的預覽功能(Review)


使用Review,可以同時顯示在Viewport顯示多張貼圖,使預覽更精確。Review現在完全支援photometric light(包括IES檔),能夠即時讓你知道燈具對場景的照明效果。還有,如果你使用了Architectural and Design materials還可以即時顯示物體的陰影。


Mental Ray


ProMaterials


新的mental ray ®材質庫,是基於製造業物理材料的軟體。這給建築師和設計師的快速獲取這類常用的建築和設計的資料,能提供您專業內牆塗料---玻璃和混凝土等材質。


新的Mental Ray代理對象(Proxy Objects)


增加了新的基本物體,讓您依照需求來快取模型的解析度,提高效能,並允許設計者製作更大場景的專案。


加強Production Shaders的使用便利性


Mental Ray production shaders現在更方便使用了。例如:新的lens shader,使Mental Ray只去計算與光線交錯的物體;matte/shadow material現在支援間接照明了,chrome ball shader讓讓使用者快速製作反射貼圖。


增強對象物體渲染設定(Per-object Render Settings)顯示物體層級的設定讓使用者對於渲染結果有更高控制權。


改進的最後聚集和全局照明(Final Gather and Global Illumination)


新的final gather only與global illumination only,讓使用者可以快速快取這類資料方便動畫製作。


新BSP2 Raytrace加速演算法


新的BSP (二進位空間分割)演算法能夠提高大型場景算圖性能。有別於傳統的BSP加速度,新的技術,並不需要手動微調,系統就會自動提高性能和減少記憶體消耗。


新的mental ray Render Elements


新的mental ray Render Elements讓使用者自Arch &Design materials材質中萃取出HDR資料。另一個Render Element讓用戶自行定義shader tree提取出來的資料類型。


建模和貼圖


UV Texturing


UV Spline Mapping


Autodesk® 3ds Max® and Autodesk® 3ds Max® Design持續領導業界,提供您簡單易用的繪圖工具。新的spline mapping功能,可用於製作管狀物體的貼圖拆解。


uvw unwrap改善了relax與 pelt的工作流程-讓使用者花更少的步驟就達到他們想要的效果。


資料和場景管理


資料輸入/輸出


與revit相容性


Autodesk ® FBX® software-based Recognize場景載入技術,讓建築師,設計師,以及專業人員快速地自Revit 2009編修高準確度模型,燈光,材質和攝影機。


FBX輸入/輸出改進的fbx記憶體管理,檔案轉換時能夠保證轉換不失真保真,並支援度Autodesk® 3ds Max® Design software 與 Autodesk® Maya® 與 Autodesk® MotionBuilder™檔案之間的交換。


支援Mudbox檔案交換改進的obj檔格式,提供你更多的選項,讓Autodesk ® mudbox ™和3ds Max Design軟體間的檔案交換更有效率。用戶現在可以利用新的輸出選項,包括hidden splines/lines和新的優化選擇-減少檔案的大小且提高性能。此外還有改進紋理貼圖的處理,提供輸入檔案後模型面數的資訊。


3ds Max Design支援支持的Windows Vista ®作業系統的Aero介面。


Scripting 與 SDK


物體的Metadata


新增物體的Metadata。Metadata物體,可以用互動的方式創造或是透過MAXScript和SDK來產生。


SDK


Autodesk® 3ds Max® Design的用戶應請注意Autodesk® 3ds Max® Design並沒有SDK的功能。


動畫


角色動畫(Biped)


旋轉工作軸心


Autodesk® 3ds Max® Design 2009,支援Biped沿著工作軸心旋轉。這項新功能對於某些情況,例如製作腳色摔落地面的製作會很有用。


手具有腳的選項(Hands Like Feet Option)現在使用者也可以讓角色的手像腳一樣運動了。這項新增功能,大大地簡化了製作四足動物動畫所需的步驟。


鏡像動畫選項


動畫師現在可以製作鏡像Biped動畫且維持COM的方向不變。


三角頸部(Triangle Neck)在新版的Biped中,你可以把角色的鎖骨連接到頂部脊椎骨,而不是連到頸部-這個功能與三角形骨盆類似。


其他特點


強化場景管理


Autodesk® 3ds Max® Design 2009提供您新的高級過濾選項,讓建築師,設計師和視覺化專家制定和儲存更多客製化物體清單。群體物體也可以用不同方式顯示。


Vault 2009


3ds Max Design,現在附贈Autodesk® Vault外掛。


一般及雜項


ViewCube導航功能


Autodesk® 3ds Max® Design 2009新增了viewcube ™導航系統-這是一個UI的工具。在螢幕上,viewcube提供使用者即時的資訊,讓使用者知道3D模型與世界座標的關係。用戶還可以直接點擊或旋轉viewcube,改變觀看角度。


SteeringWheels導航功能


Steeringwheels ™導航是一個簡單易用的攝影機介面。Steeringwheels提供您一個舒適的,從2D到3D介面的轉換,讓專業人士在使用3ds Max Design更輕鬆。


編輯軟選擇(Soft Selection)


使用編輯軟選擇的熱鍵後,用戶現在能夠以對話模式直接在螢幕上控制falloff、 pinch 與bubble。遊標表示參數值而且效果會立即反應到物體上。



Autodesk® 3ds Max® 2009 產品型錄




Autodesk® 3ds Max® 2009 30 天試用版下載



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